エンタメ
2026-11-15 23:27
アニメーション監督の神山健治が14日、愛知県名古屋市で開催中の「第2回あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」(ANIAFF)のオールナイト上映企画に登壇。代表作「攻殻機動隊 S.A.C.」シリーズの制作秘話や、「スター・ウォーズ」への思い、現在制作中の『機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO』で挑む新たな映像表現について語った。
【画像】神山監督が登壇したオールナイト上映の模様
この日は「神山健治監督特集」と題したオールナイト上映が行われ、神山監督が登壇。イベントの途中からは、『スター・ウォーズ:ビジョンズ/九人目のジェダイ』で脚本を担当した堺三保も特別ゲストとして参加した。
■『攻殻機動隊 S.A.C.』は「二度と監督できないかも」という覚悟
神山監督は、自身の出世作となった「攻殻機動隊 S.A.C.」シリーズについて、「自分史ということで言えば、この時は『もしかしたらこの作品の後は二度と監督できないかも』というくらいの覚悟だった」と振り返った。
当時はさまざまな事情から、「攻殻機動隊」の設定や名称すら使えない可能性があったという。原作者の士郎正宗氏からは後押しを受けていたものの、周囲からは作品の方向性に対して厳しい意見が寄せられていた。
「士郎正宗先生もバックアップはしてくれていたんですが、いろんな人が『面白くない』『攻殻らしくない』とかいろいろと言われて困りましたね」
そうした状況の中で、神山監督はある決断を下した。
「結果的に途中から『人の言うことを聞くのはやめよう』となって、もうこれでクビになってもいいや、と思っていたんです。結果的に生き残りましたけど」
作品がヒットすると、状況は一変。「取材が突然バンバン来たんですよ。テレビが来たり、スペインから取材が来たり、『なんかすごいことが起きたんだな』というのを後から知った感じですね。スタジオの片隅で作っていたものがどんどん変わっていくというのは不思議な感じでした」と当時を回想した。
なかでも印象に残っているのが、次の作品のためにニューヨークを訪れた際の出来事だ。入国審査で職業を尋ねられ、「日本でアニメを作っています」と答えると、審査官から「攻殻機動隊を知っているか?」と質問された。
「『ありがとうございます。僕が作ってます』と言ったら、その場でサインを求められた」と明かし、観客を驚かせた。
■『ロード・オブ・ザ・リング』アニメ版の苦労明かす
この日のオールナイト上映で最初に紹介されたのは、神山監督が手がけた『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』。実写映画三部作の約200年前を舞台にした長編アニメーションで、神山監督は「作っていて楽しかった作品なんですが、公開当時はなかなか多くの人に見ていただけなかったので、スクリーンでまたかけていただけるのはありがたいし感謝しています」とあいさつした。
制作のきっかけは、ワーナー・ブラザースから持ちかけられた、ハリウッドの大作IPを日本のアニメーションのスタイルで映像化するという企画だった。自身もシリーズのファンだった神山監督だが、おなじみのキャラクターが登場しないことへの不安もあったという。
さらに、原作はわずか8ページほどの物語ながら、映画として大作に仕上げることが求められた。「スケジュールと予算が…馬が2万頭登場するんですか、というね(笑)」と振り返り、「作りきることは本当に大変でした」と苦労を明かした。
大量の馬が登場する場面は、実写で撮影した映像を基にCGを制作し、手描きで描き起こす方法で実現。制作期間が約2年という制約の中、「作りきるためには必要なものは全部使おう」という方針で、さまざまな技術を組み合わせたという。
■「スター・ウォーズ」への憧れから、ルーカスフィルムとの仕事へ
神山監督が映画監督を志した原点は、「スター・ウォーズ」だった。
「『スター・ウォーズ』を見て映画監督になろうと思ってここまで来ました」
これまで3DCGやモーションキャプチャーなど、さまざまな技法を取り入れてきた神山監督。「ここ10年は映画監督という競技をやっているイメージがある」と表現。
「アニメでも実写でもこの画を取りたいということより、こういう現象を表現したい、目に見えないものを絵で表現してみたいというか、監督というのは他人にかみ砕いて伝える仕事だと思っているので、表現方法は何でもよくて、自分が描きたいものを伝えるディレクションの方を突き詰めていた気がします」
動画配信サービス「Disney+(ディズニープラス)」で世界配信されている『スター・ウォーズ:ビジョンズ/九人目のジェダイ』は、『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』の制作と並行していたため、堺が脚本を担当することになった。
堺が「本当はこの脚本も神山さんが書きたいだろうし書くべきだと思っていたんですが、結果的に僕のところに来ました」と経緯を語ると、神山監督は「僕一人で脚本を作ると重くなってしまうので、堺さんに入ってもらってよかった」と感謝。SFに精通した堺の知識が作品に生かされたことにも触れた。
一方で、神山監督は「最初の時は自由に作っていいといわれたのに、シリーズになると急に独特なルールがでてきてルーカスフィルムには怒られましたけどね」と、愚痴る一幕も。
ハリウッドの大手スタジオと仕事を重ねてきたことについては、次のように語った。
「僕が最初にスター・ウォーズを作りたいと思ったのが原点で、その人たちと一緒に仕事しているというのは素直にうれしかったですし、同時に自分がやってきたことが憧れの人たちに通用するのか試したい気持ちもあったので、それが実現できたことがよかったですね」
そんな神山監督が海外のスタジオから信頼される理由について、堺は「絶対に自分は曲げないけど、絶対に投げだしはしないところですよ」と即答。「神山さんは絶対に話を聞くし、絶対に逃げ出さない。いろいろ言われてもどっしり構えていて、そこがいいと思います」と、その姿勢を評価した。
■新作ガンダムで模索する映像表現の「最適解」
トークの終盤には、日本のアニメーションを取り巻く環境の変化にも話が及んだ。神山監督は、近年、日本のアニメが海外との共同制作を経ずに世界でヒットしていることについて、世代による文化的背景の違いを指摘した。
「若い人たちは日本のドラマを見て日本の音楽で育っている。我々はどっぷり洋画で育った世代です。だからこそ洋画を観ずに作ったアニメというのが海外で受けているのは、もしかしたら僕らのアプローチが間違えていたかもしれない」
一方、世界で求められているのは、依然として手描きのアニメーションだとも語った。CGについては、手描きの代用品として使うだけでは新たな表現につながらないと考えているという。
「CGで似たようなものを作っても、そうじゃないという声が高まっていますし、CGでもクオリティの高いものを作ろうとすると結局アニメを作るコストと同じなんです。手描きと同じかそれ以上にややこしいことをやっているのに手描き以上には越えられない。だからCGを代用品としてではなくよっぽど違う方法をとらないとブレイクスルーはないかなと思います」
そうした試行錯誤を踏まえ、現在制作中の『機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO』では、新たな映像表現に挑戦していることを明かした。
「今回チャレンジしていることが集大成ではないけど、これが最適解かなと思っていることをやっています。ほめてもらえるかどうかはこれからですが早く見てもらいたい気持ちはあります」
さらに「CG単体ではたどり着けなかったという感覚がありますし、AIにはアレルギーがありますが、AIの使い方次第でCGを越える何かが出てくるかもしれないと思っています」と、技術の進化がもたらす可能性にも言及した。
「第2回あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」は、11月18日まで名古屋市内のミッドランドスクエア シネマ2などで開催される。
神山健治総監督に聞く、「スター・ウォーズ」を成立させる“最低限のルール”
『ガンダム』新作アニメ発表で2027年展開 『機動戦士ガンダムRG アレックス ゼロ』映像&場面カット解禁
大森南朋、スター・ウォーズ声優初参加 『9人目のジェダイ』黒マスクの敵役 赤﨑千夏、坂本真綾ら日本版声優発表
『スター・ウォーズ:ビジョンズ/九人目のジェダイ』8・5配信決定 ダース・ベイダー彷彿の新キャラも登場する予告&KV解禁
『東のエデン』初の舞台化で来年4月上演 神山健治・羽海野チカ「どんな風に表現されるのか」
【画像】神山監督が登壇したオールナイト上映の模様
この日は「神山健治監督特集」と題したオールナイト上映が行われ、神山監督が登壇。イベントの途中からは、『スター・ウォーズ:ビジョンズ/九人目のジェダイ』で脚本を担当した堺三保も特別ゲストとして参加した。
■『攻殻機動隊 S.A.C.』は「二度と監督できないかも」という覚悟
神山監督は、自身の出世作となった「攻殻機動隊 S.A.C.」シリーズについて、「自分史ということで言えば、この時は『もしかしたらこの作品の後は二度と監督できないかも』というくらいの覚悟だった」と振り返った。
当時はさまざまな事情から、「攻殻機動隊」の設定や名称すら使えない可能性があったという。原作者の士郎正宗氏からは後押しを受けていたものの、周囲からは作品の方向性に対して厳しい意見が寄せられていた。
「士郎正宗先生もバックアップはしてくれていたんですが、いろんな人が『面白くない』『攻殻らしくない』とかいろいろと言われて困りましたね」
そうした状況の中で、神山監督はある決断を下した。
「結果的に途中から『人の言うことを聞くのはやめよう』となって、もうこれでクビになってもいいや、と思っていたんです。結果的に生き残りましたけど」
作品がヒットすると、状況は一変。「取材が突然バンバン来たんですよ。テレビが来たり、スペインから取材が来たり、『なんかすごいことが起きたんだな』というのを後から知った感じですね。スタジオの片隅で作っていたものがどんどん変わっていくというのは不思議な感じでした」と当時を回想した。
なかでも印象に残っているのが、次の作品のためにニューヨークを訪れた際の出来事だ。入国審査で職業を尋ねられ、「日本でアニメを作っています」と答えると、審査官から「攻殻機動隊を知っているか?」と質問された。
「『ありがとうございます。僕が作ってます』と言ったら、その場でサインを求められた」と明かし、観客を驚かせた。
■『ロード・オブ・ザ・リング』アニメ版の苦労明かす
この日のオールナイト上映で最初に紹介されたのは、神山監督が手がけた『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』。実写映画三部作の約200年前を舞台にした長編アニメーションで、神山監督は「作っていて楽しかった作品なんですが、公開当時はなかなか多くの人に見ていただけなかったので、スクリーンでまたかけていただけるのはありがたいし感謝しています」とあいさつした。
制作のきっかけは、ワーナー・ブラザースから持ちかけられた、ハリウッドの大作IPを日本のアニメーションのスタイルで映像化するという企画だった。自身もシリーズのファンだった神山監督だが、おなじみのキャラクターが登場しないことへの不安もあったという。
さらに、原作はわずか8ページほどの物語ながら、映画として大作に仕上げることが求められた。「スケジュールと予算が…馬が2万頭登場するんですか、というね(笑)」と振り返り、「作りきることは本当に大変でした」と苦労を明かした。
大量の馬が登場する場面は、実写で撮影した映像を基にCGを制作し、手描きで描き起こす方法で実現。制作期間が約2年という制約の中、「作りきるためには必要なものは全部使おう」という方針で、さまざまな技術を組み合わせたという。
■「スター・ウォーズ」への憧れから、ルーカスフィルムとの仕事へ
神山監督が映画監督を志した原点は、「スター・ウォーズ」だった。
「『スター・ウォーズ』を見て映画監督になろうと思ってここまで来ました」
これまで3DCGやモーションキャプチャーなど、さまざまな技法を取り入れてきた神山監督。「ここ10年は映画監督という競技をやっているイメージがある」と表現。
「アニメでも実写でもこの画を取りたいということより、こういう現象を表現したい、目に見えないものを絵で表現してみたいというか、監督というのは他人にかみ砕いて伝える仕事だと思っているので、表現方法は何でもよくて、自分が描きたいものを伝えるディレクションの方を突き詰めていた気がします」
動画配信サービス「Disney+(ディズニープラス)」で世界配信されている『スター・ウォーズ:ビジョンズ/九人目のジェダイ』は、『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』の制作と並行していたため、堺が脚本を担当することになった。
堺が「本当はこの脚本も神山さんが書きたいだろうし書くべきだと思っていたんですが、結果的に僕のところに来ました」と経緯を語ると、神山監督は「僕一人で脚本を作ると重くなってしまうので、堺さんに入ってもらってよかった」と感謝。SFに精通した堺の知識が作品に生かされたことにも触れた。
一方で、神山監督は「最初の時は自由に作っていいといわれたのに、シリーズになると急に独特なルールがでてきてルーカスフィルムには怒られましたけどね」と、愚痴る一幕も。
ハリウッドの大手スタジオと仕事を重ねてきたことについては、次のように語った。
「僕が最初にスター・ウォーズを作りたいと思ったのが原点で、その人たちと一緒に仕事しているというのは素直にうれしかったですし、同時に自分がやってきたことが憧れの人たちに通用するのか試したい気持ちもあったので、それが実現できたことがよかったですね」
そんな神山監督が海外のスタジオから信頼される理由について、堺は「絶対に自分は曲げないけど、絶対に投げだしはしないところですよ」と即答。「神山さんは絶対に話を聞くし、絶対に逃げ出さない。いろいろ言われてもどっしり構えていて、そこがいいと思います」と、その姿勢を評価した。
■新作ガンダムで模索する映像表現の「最適解」
トークの終盤には、日本のアニメーションを取り巻く環境の変化にも話が及んだ。神山監督は、近年、日本のアニメが海外との共同制作を経ずに世界でヒットしていることについて、世代による文化的背景の違いを指摘した。
「若い人たちは日本のドラマを見て日本の音楽で育っている。我々はどっぷり洋画で育った世代です。だからこそ洋画を観ずに作ったアニメというのが海外で受けているのは、もしかしたら僕らのアプローチが間違えていたかもしれない」
一方、世界で求められているのは、依然として手描きのアニメーションだとも語った。CGについては、手描きの代用品として使うだけでは新たな表現につながらないと考えているという。
「CGで似たようなものを作っても、そうじゃないという声が高まっていますし、CGでもクオリティの高いものを作ろうとすると結局アニメを作るコストと同じなんです。手描きと同じかそれ以上にややこしいことをやっているのに手描き以上には越えられない。だからCGを代用品としてではなくよっぽど違う方法をとらないとブレイクスルーはないかなと思います」
そうした試行錯誤を踏まえ、現在制作中の『機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO』では、新たな映像表現に挑戦していることを明かした。
「今回チャレンジしていることが集大成ではないけど、これが最適解かなと思っていることをやっています。ほめてもらえるかどうかはこれからですが早く見てもらいたい気持ちはあります」
さらに「CG単体ではたどり着けなかったという感覚がありますし、AIにはアレルギーがありますが、AIの使い方次第でCGを越える何かが出てくるかもしれないと思っています」と、技術の進化がもたらす可能性にも言及した。
「第2回あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」は、11月18日まで名古屋市内のミッドランドスクエア シネマ2などで開催される。
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